archives twitter feed
Dawn Nakada

Фильмы 2017

Киноиндустрия все больше напоминает вяло текущий поток полуживых проектов. Все фильмы как будто подгоняются под единый стандарт, требующий …
January 1st, 2018

Управление информационными потоками

Я считаю себя человеком, стремящимся к максимальной эффективности. Это не какая-то вещь, для поддержания которой мне приходится ежедневно …
August 2nd, 2017

Игры 2016

Год хороших стратегий и тщетных попыток сделать что-то интересное для VR. Виртуальная реальность прошагала по миру, обчистив покупателей …
January 3rd, 2017

Музыка 2016

Скучновато. Множество хороших альбомов оказалось в рамках ожиданий, что в такой живой и безумной сфере искусства сродни провалу …
January 2nd, 2017

Фильмы 2016

Киноиндустрия продолжает огорчать своей информационной неравноправностью. Каждый год выходит достаточное число интересных фильмов, посмотреть которые может далеко не …
January 1st, 2017

Деконструкция игр

В прошлый раз писал, что видеоигры являются разновидностью интерактивного экспириенса (IE). Среди IE попадаются проекты, которые являются не …
July 30th, 2016

Игры 2015

Довольно насыщенный год. Независимых игр становится все больше, AAA-компании подхватывают популярные тенденции: Sony и Ys Net собрали 6 …
January 3rd, 2016
← Newer Posts Page 5 of 8 Older Posts →
Powered by Pelican