Игры 2016

Год хороших стратегий и тщетных попыток сделать что-то интересное для VR.

Виртуальная реальность прошагала по миру, обчистив покупателей на 1000$ и подарив им motion sickness, низкое разрешение, сложность настройки и ограниченность передвижения. Facebook не постеснялась продемонстрировать свой уровень корпоративного идиотизма, назвав Oculus Rift не простым средством ввода/вывода, а новой платформой для эксклюзивных релизов. Хорошо хоть руководство Valve и HTC не страдает манией величия и активно помогает разработчикам изучать новый инструмент и избегать эксклюзивных сделок. Отдельного упоминания достойны проекты вроде vorpX, добавляющие поддержку VR в старые игры. Виртуальные туры по Тамриэлю для всех желающих!

Относительно нового контента для VR основная мысль проста — нужно перестать фокусироваться на играх. Шлемы VR и связанные с ними манипуляторы (motion controllers и тактильные перчатки) — это в первую очередь новый способ взаимодействия с виртуальным миром. Они поднимают на совершенно новый уровень одну из самых мощных возможностей искусства — способность погрузить человека в ситуацию, в которой он не может оказаться в реальной жизни. Этой ситуации далеко не обязательно быть игровой, чтобы захватывать.

Из других событий: нейронные сети еще не начали вытеснять людей с работы, но уже сносно синтезируют речь, графику и играют в FPS. И все это они проделывают не в гигантских датацентрах, а на вполне обычных домашних игровых конфигурациях. Пояснять весь потенциал такой ситуации у меня не хватит сил (для геймдева это может означать, как минимум, продвинутую генерацию контента и автоматизацию плейтестов), поэтому остановлюсь только на одном моменте: если нейросети и сопутствующие технологии через несколько лет смогут делать все, что может делать человеческий мозг, то останется ли у человека что-то, что будет отличать его от машины? Не будет ли эта совокупность нейросетей являться тем самым искусственным интеллектом, которого все так долго ждут?

К слову о FPS. Формула Call of Duty начала надоедать уже даже широкой аудитории, и жанр активно зашевелился в гробу. И хоть новый Doom мне не понравился (меня больше привлекают проекты вроде Strafe и Dusk), я все же отмечу, что играется он гораздо приятнее, чем типичный консольный шутер, и вполне возможно является самой смелой попыткой сделать что-то новое в AAA FPS за последние 10 лет.

Да и в целом индустрия заметно ожила. Выходит такое количество хороших игр разных жанров, что каждый может найти себе что-то по душе. Для этого, как и в прошлом году, доступен более объективный список лучших игр.

Dark Souls III

The End of Fire.

Заключительная часть популярной трилогии/тетралогии. Все игры серии очень похожи, но одновременно очень существенно отличаются друг от друга, и каждая вправе носить титул лучшей ARPG от третьего лица. Ровно как и Bloodborne, за эксклюзивность которой я буду ненавидеть Sony, по всей видимости, еще очень долго.

8-Bit Armies/Hordes/Invaders!

All your base are belong to us.

Быстрый и безжалостный клон Command & Conquer. Petroglyph Games взяли C&C, обновили графику и баланс, ускорили геймплей, и добавили парочку новых рас, столкнув, в частности магов и танки (spoiler: маг контрит танк). Никаких «инновационных» идей, сложных сюжетов и дорогих катсцен, как это было с Grey Goo. Просто удачно модернизированный набор игровых механик, который отлично работает уже более 20 лет.

Darkest Dungeon

As life ebbs, terrible vistas of emptiness reveal themselves.

Не столько dungeon crawler, сколько симулятор злого мэра, посылающего группы героев в страшное подземелье с монстрами. Герои страдают и получают тяжелые душевные травмы, а мэр подсчитывает награбленное, улучшает инфраструктуру своей деревушки и привлекает новых искателей приключений. Проклятый капиталист!

Cossacks 3

Как описать «Казаков» тому, кто в них не играл? Это Age of Empires с упрощенным микроменеджментом и с увеличенным масштабом битв, который приближает игру к серии Total War. Третья часть является перезапуском серии и играется почти точь-в-точь как первая.

Shadow Warrior 2

If at first you don't succeed, try, try accepting that you're a failure.

С третьей попытки у Flying Wild Hog наконец получилось сделать интересный FPS. В отличие от первой части, которая была слишком сосредоточена на ближнем бою, вторая часть приравняла важность огнестрельного оружия к важности катаны, дав тем самым игроку свободу выбрать тот стиль боя, который ему подходит больше всего. К доработанным RPG-элементам (прокачка навыков и апгрейд оружия) добавились новые (лут, процедурная генерация, система резистов и уязвимостей к элементам, центральный хаб с NPC, квесты), превратив тем самым игру в полноценную ARPG от первого лица. У Borderlands появился мощный конкурент.

Ashes of the Singularity

Представитель жанра MacroRTS, в котором, в отличие от MicroRTS вроде Starcraft, основное внимание уделяется не отдельным юнитам и их способностям, а перебрасыванию с места на место целых армий и контролю территорий. Рекомендую прописывать Ashes профессиональным игрокам в Warcraft III в качестве терапии.