Игры 2017

Индустрия меняется. Крупные компании в этом году попытались положить ее обратно в гроб платными лутбоксами, но что-то пошло не по плану, и эта очередная попытка эксплуатации игроков дала обратный эффект. Хороший повод для радости.

Сразу несколько компаний попытались возродить жанр Arena FPS, но потерпели крах. Отчасти потому, что место казуального Arena FPS прочно занято Overwatch. Отчасти потому, что их способ мышления и выстроенные процессы не позволяют понять как же сделать хорошую игру (у модеров, к примеру, с этим нет никаких проблем). Maybe next time try turning the safety off?

Steam ускорил обороты и теперь публикует больше 800 релизов в месяц. Это не было бы проблемой, если бы у Steam была хорошая система каталогизации и выделенная под нее команда модераторов. Но вместо этого у Steam есть только система Discovery Queue, которая неплохо подходит рядовому покупателю, но совершенно не подходит игровым критикам, журналистам и различным маньякам вроде меня.

Индустрия настольных игр активно растет и пересекается с видеоиграми. Видеоигры превращаются в настолки, настолки портируются на мобильные устройства и ПК. В рамках PAX проведен первый фестиваль, посвященный исключительно настольным играм — PAX Unplugged. Крупный издатель настольных игр Fantasy Flight Games объявил о создании видеоигрового подразделения.

Что до самих видеоигр, год вышел богатым на хорошие релизы, но бедным на отличные. Поиграть есть во что, но отметить особенно нечего.

Reflex Arena

Ни в коем случае не возрождение жанра, но очень удачное промежуточное подведение итогов. Авторы взяли лучшие составляющие геймплея Quake III Arena (с модом CPMA) и сделали ставку на их безупречную реализацию. Баланс оружия, система передвижения, сетевой код — все это можно назвать лучшим в жанре. Подняться на ступень выше игре мешает нехватка контента (разнообразия режимов, мутаторов и прочего), полноценной поддержки ботов и недостатки графики. Тем не менее это единственный на моей памяти клон Quake III, заслуживающий внимания.