Игры 2025

Легкое ощущение параллельной реальности.

Steam достиг отметки в 2000 релизов в месяц, но все эти игры заполнили центральную часть нормального распределения: в целом качество выходящих игр выросло, но шедевров больше не стало. В плане выдающихся и запоминающихся игр это был возможно самый слабый год за последние лет 10.

Первый этап кампании Stop Killing Games за удаление из игр онлайн-DRM завершился успехом: проблему сейчас изучают представители правительства и общественных организаций нескольких стран, которые демонстрируют реальное понимание и желание эскалировать ее выше, а общественное мнение сильно сдвинулось в сторону недопустимости ограничения доступа к купленным играм по прихоти издателя.

У настольных игр между тем дела идут невероятно хорошо. Каждый год стабильно выходят игры уровня 9/10 и на ближайшее время запланированы релизы цифровых версий больших хитов: Twilight Imperium, Arcs, Lost Ruins of Arnak, Flamecraft. Начинаю задумываться о том, не стоит ли мне каким-то образом включить настолки в итоги года. Если что, мой выбор в этом году — Star Trek: Captain's Chair.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Самая сложная игра этого года, потому что все время ее прохождения (и некоторое время после) было очень сложно не сравнивать ее с оригиналом.

Первая часть известна своим недостижимым качеством художественной составляющей: сценарием, персонажами, диалогами, дополнительными квестами. Ничего подобного здесь нет и погружение в Мир Тьмы получилось невероятно поверхностным (Вампиры? Камария? Проснись, Иван, пойдем по крышам прыгать). Но если забыть про Bloodlines в названии, то получилась очень атмосферная новогодняя детективная адвенчура с вампирами, интересной боевкой и легкими RPG-элементами, которая местами вызывает воспоминания о временах, когда кровь вампиров была сильнее (современные слабокровки даже ручные сохранения делать разучились, воистину приближаются Последние Ночи).

С одной задачей игра справилась отлично — теперь мне хочется больше. Больше подобных игр, но глубже, сложнее и качественнее. У Paradox Interactive есть все кусочки мозаики, чтобы сделать такой проект. Насколько сложно собрать их все в одном месте?