Игры 2019

Возвращение одного из моих любимых жанров — аркадных FPS («клонов Doom»). Дальнейшие попытки слияния настольных игр с видеоиграми. Успешный откат World of Warcraft к оригинальному балансу (дальше, надеюсь, очередь Diablo).

Главная тема года, как и в случае с фильмами — развитие стриминговых сервисов. Но, в отличие от фильмов, стриминг игр ведет к более серьезным проблемам. Если купленный на стриминговом сервисе фильм можно записать, получив тем самым рабочую копию для хранения, то от записанного геймплея толку мало. Сама игра продолжает лежать на удаленном сервере и доступа к файлам у пользователей нет. Такая форма распространения игр эффективно убивает не только возможности фанатского патчинга и моддинга, но и сами игры — игровые компании широко известны острым нежеланием сохранять свои игры в рабочем состоянии (см. кучу мертвых online only проектов).

На фоне стриминга, проблемы с Epic Games Store, хоть и реальные (приходится работать с лишней платформой, у которой к тому же, в отличие от Steam, нет ни нормальной ленты релизов, ни пользовательских отзывов и оценок, ни сформировавшейся информационной инфраструктуры в виде сервисов вроде Steam Database), кажутся простыми неудобствами.

В остальном игровая индустрия снова демонстрирует позитивную стабильность. Есть и сильные геймплейные проекты, и сильные нарративные проекты, и даже неплохие попытки сделать что-то необычное.

Outward

Эволюция формулы Dark Souls и одна из лучших RPG последних лет с точки зрения геймплея. Необычный мир, опасные противники, аккуратно подобранные survival-элементы, никаких быстрых перемещений и помощи в навигации. Неожиданное приключение за каждым поворотом.

Ion Fury

Shelly Harrison signing in.

Аркадный FPS на движке Build (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood) с хедшотами и непривычно детализированными уровнями. Ion Fury существенно не дотягивает до своих собратьев по движку в плане творческой распоясанности и наглости (она гораздо более сдержанная и «реалистичная»), но находится примерно на том же уровне геймплейно.