Игры 2015

Довольно насыщенный год. Независимых игр становится все больше, AAA-компании подхватывают популярные тенденции: Sony и Ys Net собрали 6 миллионов долларов на Shenmue 3 с помощью Kickstarter (для Sony это лишнее подтверждение интереса к серии и что-то вроде предзаказа), а один из самых заметных «независимых» релизов этого года — Ori and the Blind Forest — вышел под крылом Microsoft. Steam наконец-то ввел полноценную политику возврата денег за игру, которая ударила в первую очередь по большим компаниям, привыкшим выпускать сырой продукт и создавать различными способами ложное представление об игре (Batman: Arkham Knight яркий пример).

Из-за роста количества игр, с каждым годом все актуальнее становится проблема нахождения интересных проектов. Магазины в этом деле обычно не помогают — для них выручка важнее. Большая часть специализированных крупных медиа (IGN, GameSpot) тоже бесполезна — для них важен охват, они просто потакают большинству. Независимые игровые критики и журналисты бы и рады помочь, но у отдельных людей просто нет столько времени, чтобы успевать играть во все. Поэтому вся надежда на сайты вроде Glitchwave, запуск которого запланирован на апрель, и на проекты Steam Spy и Steam Releases (кстати, кто-нибудь нашел небольшую пасхалку на картинке Undertale?), с их промежуточными и итоговыми чартами.

Life Is Strange

Being together this week was the best farewell gift I could have hoped for.

Главный адвенчурный феномен года. Живая, искренняя и красивая игра. Сериал про молодежь, который приятно смотреть. Киноиндустрии есть чему поучиться.

Dirt Rally

That brief moment of quiet, joy, terror, excitement, fear, exhilaration, despair and freedom. Then you land it.

Без какого-либо анонса и громких заявлений, Codemasters развернули в этом году серию Dirt на 180 градусов. Лишенная всех подростковых элементов из предыдущих игр серии, Dirt Rally — симулятор ралли без дополнительных примесей. Учитывая, что единственный настоящий конкурент игры — Richard Burns Rally — оказался 10 лет назад коммерческим провалом, такому смелому решению можно поаплодировать.

Что дальше? Может Call of Duty станет хардкорным FPS? Вполне неплохая стратегия возврата интереса и доверия к франшизе.

Shadowrun: Hong Kong

If a thing is worth doing, it is worth doing well. If that thing is also your duty, it is worth doing perfectly.

Крепкая CRPG, к которой нет серьезных претензий. Все, что игра делает, она делает как минимум хорошо. Главная критика направлена не к самой игре, а к серии целиком, которая топчется на месте.

Harebrained Schemes сейчас заняты двумя вещами: улучшением движка (изменения по сравнению с Shadowrun Returns/Dragonfall хоть и небольшие, но все приятные) и выпуском демонстрационных модулей для него, которые и являются новой игрой. Эти модули не хватают звезд с неба и никоим образом не развивают франшизу, являясь, по существу, второстепенными для игровой вселенной произведениями — этакими спин-оффами основной игры, которой нет. И лучшее решение, которое могут принять авторы — такую игру сделать. Иначе Shadowrun так и застрянет во втором эшелоне видеоигр — уютном, обставленном по фэншую тупичке, куда серию окончательно загнала новая часть.

Dungeon Warfare

Одна из лучших игр в жанре tower defense, в которые я играл. Никакого гринда и нелепых механик, позаимствованных из мобильного сектора. Разнообразная кампания с множеством решений для каждого уровня, endless mode, редактор уровней. Ну и просто веселое раскатывание наступающих волн огромными валунами, превращение в лягушек и скидывание в пропасть.