Level 0
До того, как в играх появились подробные текстовые туториалы из серии «нажмите кнопку вперед, чтобы побежать вперед», был распространен особый тип уровней — неявный туториал. Суть этих уровней была в том, чтобы незаметно для игрока научить его основным приемам игры. Обучения в таких уровнях не видят ни новички, ни опытные игроки. Им кажется, что игра уже началась. Просто это первый уровень, он легкий.
Это я к чему. Недавно, в очередной раз вспоминая Hexen: Beyond Heretic, я вдруг понял, что первый уровень игры не очень вписывается в общее повествование. Игра, по сути, начинается со второго уровня, который является первым хабом в игре (а хабы лежат в основе левелдизайна Hexen) и в котором игрока приветствует Korax (главный злодей игры) известной фразой "Greetings, mortal. Are you ready to die?", тем самым и начиная повествование.
Первый же уровень является тем самым «неявным обучающим».
Уровень начинается с того, что игрока кидают перед закрытой дверью.

Если есть дверь, ее надо попробовать открыть. Дверь открывается и мы оказываемся в самой сложной для неподготовленного игрока комнате уровня.

В этой комнате нет дверей, нет видимого прохода дальше. Многих игроков это может ввести в ступор: они могут попытаться вернуться назад и найдут там лишь закрытую дверь, для которой нужно найти ключ. Здесь Raven Software в погоне за технологичностью забыли грамотно подать эту самую технологичность игроку. Дело в том, что стекла можно разбивать (ни в Doom, ни в Heretic такой возможности не было). До этого сможет догадаться только часть игроков. Ну и, как мне кажется, само стекло не очень стеклянно выглядит — мысль о возможности его разбития не совсем очевидна.


За ним мы видим рычаг и дверь — механизм простой и понятный.

Рычаг опускается — дверь открывается.

Внутри нас ждет помещение с небольшой засадой и вновь рычаг.

Рычаг опускает колонну с ключом.

Но не все так просто. Подобрав ключ, игрок задействует ловушку — одну из непременных составляющих уровней в дальнейшем.

Успешно миновав ловушку, мы выходим из комнаты и добираемся до закрытой двери. Механика «дверь-ключ» знакома игроку еще с Doom.


И снова.

Заходим в открывшуюся дверь и нашему взору открывается самый интересный объект уровня — колокольная башня.

Обходим ее и видим дверь, для которой нужен ключ. Теперь нужно его найти.

Обходим башню дальше и находим скрытый проход в пещеру. Убеждаемся, что скрытые проходы — важная особенность игры.



Зайдя в портал, игрок попадает в небольшую комнату с другим видом портала.

Такие порталы связывают уровни в Hexen. Это конец уровня.
В итоге, без малейшей текстовой помощи, игрок познакомился с тем, что ждет его в игре в дальнейшем и на что стоит обращать внимание: рычаги, ключи, скрытые проходы, ловушки и паззлы. Теперь у игрока есть уверенность в своих силах, он готов играть дальше. Цель обучающего уровня достигнута.